【WCS2022】重鎮オーガザシアン【Day2抜け構築】
【はじめに】
お久しぶりです。KTです。
2022年8月18~21日でイギリス・ロンドンにて開催された『WorldChampionShips2022』に参加してきました。
構築記事を書くのは随分と久しぶりな気がします。なんか、ポケモンを始めてすぐの頃ってもっと記事を書くフットワークが軽かった気がするんですけど、最近はめんどくさがって何も書かなくなってしまいました。これが歳を取るってことなんですかね...
精神的にジジイになった?話はさておき、今回は僕とポケモン界の重鎮ことYTさんがWCS2022で使用した構築の紹介記事です。

【戦績】
KT:Day1 4-3で敗退
YT:Day1 6-2(Day2進出)、Day2スイスドロー4-3(世界59位)
【構築経緯】
・伝説ポケモンの選択

まず、個人的Tier1の伝説であるザシアン、黒馬バドレックス(以下黒馬)、カイオーガの中から2体を使用するということだけはこのルールの予選、JCSの段階から決めていました。
理由はこの3体の伝説は対応範囲やパワーが他の伝説にずば抜けて高く、それぞれの組み合わせの相性が良いからです。(例:カイオーガ+黒馬、ザシアン+黒馬、ザシアン+カイオーガ)
またWCSのDay1はマイナー寄りの伝説や眠り粉ぶっぱマンなど尖った(変な)構築と多く当たることを考えて、幅広い相手に対して有利または五分を取れるパワーの高い全対応型の構築を使用したいと考えました。
そこで、構築を考えていくうちに最初に手をつけたのがこの6匹です。
この辺りから偶然同じ並びを使用していたYTさんと思考を共有していきました。











どちらもかなり前がかりな構築でとても気に入っていましたが、ピッピ(お先にどうぞ)を持ってしても、相手のガチトリル構築がキツかったりガオガエンの処理が微妙になったりとストレスを感じる場面が多数見られたことからボツに。
結局黒バドレックスを信用することができず、カイオーガザシアンを使用することにしました。
・カイオーガザシアン最強!

ザシアンを使用する上で障害になるガオガエンやランドロス等の特性威嚇のポケモンに対して弱点をつけるカイオーガは最高の相方であり、伝説が2体とも火力・耐久・安定感の3つを兼ね備えている並びはカイオーガザシアンしか無いと思います。最強!
・カイオーガ+ザシアンを支える4匹の選択
こちらが僕が今回試したオーガ+ザシアン構築一覧



































まずサポートポケモンの選択ですがエルフーン、オーロンゲ、トルネロスから選ぶことになりました。
今回は高圧的な構築で追い風をしたいということからエルフーンかトルネロスのどちらかにしようと思いました。
本番でオーガザシアンミラーをしたときやその他の有象無象に対して甘えると光の壁を所持した耐久エルフーンがトルネロスより幅広い仕事ができるということでエルフーンを選択。
ザシアンに甘える、カイオーガに対して光の壁を打ちながら相手の追い風起動役を先に破壊して残数有利を取る動きが強力だと感じました。


続けて、残りの3枠ですがカイオーガ+ザシアン+エルフーンの時点で既にかなり対応範囲が広いので特定のならびに強くなるようにポケモンを選択。
パルキア+白馬バドレックスに負けないようにダイジェット枠は流行りのボルトロスではなくカミツルギを採用。カイオーガに強い点もgood。
モロバレルもトリルやオーロンゲ、その他諸々に対して強いため採用。rinyasunに対して仕事ができる点もとても強かった。
最後に黒馬バドレックスや様々な変なポケモンを倒せるように悪ウーラオスを採用。
→YTさんがこの枠はメタモンにした方がザシアン構築や黒バドレックスに強くなれるんじゃないか?と提案があり、実際かなり強かったのでメタモンを採用。
こうして対応範囲が広く、高圧的な6匹の並びが出来上がりました。





【個体解説】
僕の情弱丸出しの努力値振りをみたYTさんが神のような調整をしてくださいました。

B: トルネロスのC177こごえるかぜを食らった状態でダイマックスし、カミツルギのA特化ダイソウゲン耐え
C: SNOWさんのダイマックス化身ボルトロス(H36 D4振り)をダイストリームで乱数15/16で一撃
D: 壁下でC特化カイオーガのかみなり2回耐え
S: 追い風下で最速レジエレキ+1
耐久と火力が絶妙で使用感が最高だったポケモン。
流行りの珠ボルトロスを一撃で倒せるのが本当に強かった。
相手のカイオーガと打ち合いになった際にかみなりかダイサンダーで一度相手のカイオーガに触れておくことが必要だったためかみなりを採用。
根源の波動が欲しい場面もあったが、かみなりがあって嬉しい場面の方が多かったため後悔はしていない。
A: よくある調整のレジエレキ(H28 B84振り)をきょじゅうざん+でんこうせっかで確定
B: A特化ザシアンのきょじゅうざん耐え
D: 黒馬のC217アストラルビットを2連最高乱数を引かれない限り2回耐え
S: Sが遅めのザシアンを抜けたら嬉しい程度のライン
今回使用した型のザシアンはA特化やS特化、耐久振りなどのザシアンと比べれば中途半端とも言えるが、耐久や火力、素早さで困ったことはなかったのでとても満足している。
でんこうせっかが一番偉かった。
A:わるあがきのダメージを上げるために無補正個体値31
B: あまえるが入ったA特化ザシアン(-1)の巨獣斬+でんこうせっか耐え
D: 光の壁下でC特化カイオーガのダイアイス(冷凍ビームベース)+霰ダメ耐え。2回目の霰ダメージを受けても高確率で耐える
エルフーンはミラーで上から挑発をされると負けに直結するため、メンタルハーブを採用し耐久振りに。
大体の場面でこちらがあまえるか光の壁を押すことができるため、気合の襷である必要は感じなかった。
エルフーンは基本1、2回行動してきぜつするため、YTさんの提案の元完成したフルサポート型エルフーンはとても強かった。
技をうまく隠すことができれば相手の虚を突くこともでき、イージーウィンできBO3での使用感も良かった。
例: 追い風ミラーの1本目と2本目で追い風、甘える、光の壁を見せていた場合、相手がラスト1枠を攻撃技だと思い込むためわたほうしが刺さる
A:ダイスチルで非ダイマ状態の白馬バドレックスを確定
A+1の状態のダイスチルでH199ザシアンを93.7%で倒せる
HBに厚いガオガエンをA-1ダイナックルとA±1ダイナックルで倒せる
D:雨下であればCにあまり振っていないパルキアのダイバーン耐え
S:ミラーで負けたくないため最速
白馬パルキアや追い風カイオーガザシアンミラーで活躍してくれた。
最初はASチョッキで使用していたが、あまりにも火力が足りなかったため命の珠で採用。
HD:特化
S:個体値4
最遅ドータクン-1
The・対応力のポケモン。
対トリックルーム構築はキノコのほうしと花粉団子が強く、対高速構築にはいかりの粉でカイオーガを守る動きがかなり強力。
Rinyasunに対しても襷を盾に強引に相手を眠らせることが可能なためとても重宝した。
役割対象がカイオーガやパルキア、ディアルガなどの特殊伝説であるためHD特化で採用。
HD:特化
S:ガオガエンの威嚇を受けてからコピーしたいため最遅
対ザシアンと黒馬に強い神ポケモン
特性変身のよって相手のポケモンの技を見ることができるためBO3にも適していると感じた。
【選出】
全てを書いていると長くなるのでマッチアップに対する基本的な選出を書きます。
対追い風



先発:
+
後発:
+
or
先発:
+
後発:
+
初手甘えるor光の壁を貼って耐久しながら残数有利を取ってザシアンで詰める。
対ロンゲオーガザシアン


先発:
+![]()
後発:
+
or
アタッカーをモロバレルで守りながらオーロンゲを倒して詰めていく。
対RinyaSun
先発:
+
後発:
+
or
襷モロバレルが偉い。
流行りの弱保リザはメタモンでコピーできるとアド。
対トリル

先発:
+
後発:
+
先発:
+
後発:
+
カイオーガとザシアンで相手を大きく削ったり倒したりしながらモロバレルで嫌がらせをする。
対黒馬ザシアン

先発:
+
後発:
+
相手の黒馬の持ち物が襷かどうかを判別することが大切。
メタモンで伝説をコピーするのが強い。
対ルナグラバナ



先発:
+
後発:
+
眠り粉さえなければカイオーガのダイマックスを通して勝てる。
眠り粉もカイオーガをツルギ引きでケアできることも。
好きな選出
先発:
+
後発:
+
or
カイオーガかザシアンの大事にしたい方をエルフーンに引いて場を作る。
初手カイオーガザシアンの圧倒的安心感とパワーも大好きです。
【対戦面の反省点と言い訳】
Day1敗退について
・急所で甘えるや光の壁を貫通されて負けが多すぎたこと
・初手や詰めの場面などで相手の行動を読む読まないの選択があまりにもかみ合わなかった。
⇒
上手い人ならさすがにここ読むくね…?→読まないんかい!!!
これケアしないと相手勝てないしさすがに…?→いやケアしないの嘘だろ!!!
構築選びに後悔はないので、読みや選択に関してもう少し一貫性を持たせることが必要だったなぁととても反省しています。
自分が下手なのも含めてとても悔しいです。
構築選択について
「カイオーガとザシアンのお供の一般枠はガエンゴリラボルトの方が強くね?」ってWCS前にオタクと話をしててめちゃくちゃ悩んだんですけど、今回のコンセプトであった圧力のあるパワーの高い構築が良いという判断を信じてツルギメタモンモロバレルを選択しました。
agatiとかもDay2で同じような並びを使っていたらしいし、YTさんも無事にDay2に進んでいたので、混沌としたDay1環境を勝ち抜こうとした1つの選択として間違っていなかったと思いました。
もしDay2に進むことができたらスタンダードな黒馬ザシアンかカイオーガザシアンを使おうと考えていました、無念...泣
【YTチューニング】
今回はYTさんの元で学ばせていただいたのですが、この人努力値の振り方や構築の調整が上手すぎてヤバかったです。
状況や盤面を想定して効率よく努力値を振り分けたり、持ち物や技を選択していて、その調整が生きる場面が多くて凄かった。
今回もその手腕で無駄がなく美しい構築に仕上げてもらいました。感謝が止まりません。
【終わりに】
今回も読みやすさを重視してかなり簡潔にまとめてみました。
個人的にはDay1を抜けるという目的に対して的確な構築を用意できたかなと思います。
2年前、VGCというコンテンツに出会ってから、沢山の方に良くしていただいて、気がつけばポケモントレーナー達の晴れ舞台である世界大会に出場していました。
対戦面では思うような結果を残せず悔しい想いをしましたが、ずっと会いたかった海外のポケ勢とたくさん交流できたり、仲の良い人達とロンドン観光を堪能することができてとても充実した日々を過ごすことができました。
本当に世界大会に来れてよかったです。
またいつかリベンジできるようにポケモンを頑張っていこうと思います。
改めて、一緒に構築制作をしてくれたYTさん、現地で交流してくださった方々、応援してくださった方々、本当にありがとうございました。
最後まで読んでくれてありがとうございました!
構築やWCSに関する質問があればDMやリプで遠慮なく聞いてください。
また来年、横浜でお会いしましょう!!!!では!!
執筆者
構築製作者
【オフレポ】第1回しんぴのしずくオフ【#しずくオフ】
こんメソ💧
今回は軽くオフについてまとめようと思います。
前半にオフの結果を書いて、後半にオフレポのようなものを書きます!
オフ概要
運営メンバー:KT・バリヤード角中・ちゃんなー
参加人数:対戦参加52人(スペシャルゲスト含む)、見学10人
トナメルリンク:しんぴのしずくオフ#1 | Tonamel
オフのルール:ポケモンswsh ランクバトルシリーズ12準拠
対戦の配信:対戦垂れ流し
オフ結果

オーガザシアンが優勝&準優勝👑
最近またじわじわ結果を出してるイメージがありますね~
優勝したアルカナさんと準優勝のじーんさんは景品としてポケモンSVのromを一本ずつ差し上げます!改めておめでとうございます!
大会ページ
予選結果⇒しんぴのしずくオフ#1 | Tonamel
決勝トーナメント
以下オフレポ
オフ準備編
オフをやるために会場確保をするところからスタート。
5月序盤にコスパのよさげな会場を調べるもどこも開いておらず…
オフをやるといった手前引き下がれないので最終的に高くて狭いレンタルスペースを借りることに。
そんなこんなでオフの記事を書き上げ参加募集スタート!
無名オフ主、コロナ禍、関西という立地で参加者が集まるか不安でしたが、募集開始から50分くらいでキャンセル待ちまで埋まりました。マジでうれしかったです、謝礼!
その後
オフの運営で話し合ってやることをまとめました。
そのスクショがこれ。
え、これ普通にめんどくさくね...?
それに加えてこれ
まじで意外とやること多くてビビった💦
運営メンバーのバリヤード角中とちゃんなーにまじで感謝や!
オフ当日編


当日も細かいトラブルはありましたが、本当にしょうもないので割愛。
受付をした後はひたすらに大会進行をして滞りなくオフは終了。
オフ中は会場で適当にオタクと話してました、思ったよりも個人の時間が無くてオフに来てくれた方全員とゆっくり話せなくて残念…
おわりに
ということでなんとか無事に終了しました。
初めてのオフ運営でとても緊張しましたが、オフに参加してくれた方々が楽しかった、またやって欲しいって言ってくれたことが本当に嬉しかったです。とても豪華なメンバーが集まってくれたおかげで、対戦面でも交流面でも良い会になったと思います。
運営や会場面でご迷惑をおかけしたと思いますが参加者の皆様のおかげで無事にオフ会を開催、終了することができました。本当にありがとうございます。
また、今回惜しくも参加できなかった皆様、本当に申し訳ございません。
次回開催時はぜひご参加いただければとございます。
改めて、しんぴのしずくオフに関わってくれた皆様、ありがとうございました!!
第1回 しんぴのしずくオフ 【しずくオフ】

関西のオフ会開催のお知らせです!
目次
イベント概要
スタッフ
タイムテーブル
対戦形式
ルール
禁止事項
コロナ対策
注意事項
サイドイベント
二次会
会場案内
参加申請方法
キャンセルについて
参加者一覧(敬称略 随時更新)
1.なま
2.ぶらあり
3.あくありお
4.みずみ
5.sig
6.ミン
1.なま
2.ぶらあり
3.あくありお
4.みずみ
5.sig
6.のてん
7.ミン
8.ます
9.てんてい
10.にとり天狗
11.ほげ
12.ベカ
13.こーすけ
14.サイドチェンジとかげ
15.ひよこ
16.shino
17.ルート
18.じーまーこう
19.ドローリグ
20.ハミガキコ
21.mash
22.MTB
23.ねっち
24.カットボールおじさん
25.うえシナ
1.かたかな
最後に
蒼い夏、船に揺られて。【サマポケ聖地巡礼】
こんにちは、初めましての人は初めまして。けーてぃと申します。
今回は夏休みにポケモンオタク2人と一緒にSummer Pockets REFLECTION BULE の聖地巡礼をしてきました。
自分が振り返る用にブログに書き記しておこうと思います。
サマポケに興味がない方もこのブログを見てプレイしてもらえたらいいなと思います。
ネタバレ要素を含む可能性があるのでプレイ中の方は注意してください。
直島(天気:曇り)
うみちゃんのお見送り
直島に入ったらまずはうみちゃんがお出迎え。
ついに直島、いや、白鳥島に来たんだと実感…!


引き目だとこんな感じ

宮浦港
主人公が降り立った港。
物語の出発点です。
原作と同じ船が良かったのですが、現在は引退してしまった模様。
長年お疲れさまでした…!


船ありver


海の家
水織先輩の海の家です。水織静久って響き完璧ですよね。
本来であれば店内でカレーを頂けるみたいですが、臨時休業中していました。
悲しい。


うみちゃんのキービジュアル背景
エモすぎる。様々な葛藤や想いをエモいという言葉で済ましてしまう自分が憎いです。
あまりにも良すぎて語彙が終わりました。
手すりが映った写真しかなくて重度の鬱病。

海水浴場
海のシーンでちょくちょく出てきた背景。
ここでしろはと一緒に海ほたるや花火を見たかったし、蒼の抱き枕になりたいだけの人生でした。


しろはの釣り場
浜辺や波打ち際の岩場を進んでようやくここへ。
海にはでかい魚がいて、作中で釣り場になっていたことも納得。
しろはに釣られて食べられる魚になりたいだけの人生でした。は?


CGシーン
それっぽい岩場がありました。
この娘、アクティブが過ぎる。

加藤家とその周辺
一目見たとき、あまりの感動に打ち震えました。
なんかおじいちゃんの家に帰省したときの気持ちになりました、なんで?
実際に石井商店として食堂、民泊として営業しているみたいですが、臨時休業のため中に入ることは叶いませんでした。オタクマジ泣き。


鴎の待ち合わせ場所
ここから島の秘宝を探す大冒険へ…!
鴎ルートって、ひと夏の冒険感が凄くてめっっちゃ好きなんですよね。
なんかうみちゃんにロリコンって呼ばれたのもこの道な気が。


ため池
れいだーんのため池です。
僕らが来る前に雨が続いたせいか、水が多かったです。
とてものどかでいい雰囲気だったのですが、蜂に追い掛け回されぶち壊し。
てめえ○すぞこの野郎(#^ω^)


駄菓子屋
蒼おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
取り乱してしまいました。サマポケで蒼が一番好きなんですよね。
元々はアイスクリームケースや冷蔵庫もあったみたいです。
原作と完全一致ではありませんが、十分に駄菓子屋の雰囲気を感じることができます。
良すぎてもはや何も語ることが出来ない、月並みな言葉ではありますが最高でした。
ちなみに実際には駄菓子屋ではなく、イワタコンフェクトという名前の洋菓子屋さんでした。


店内はサマポケグッズがズラリ!


商品を買ったらイナリクッキーがもらえます。
クッキーが本当に美味しかった!

いけなかった聖地
加藤家の中と食堂
今度は泊まってリベンジしたいです。
鳴瀬神社
会社の私有地だったので中を見せてもらえないか掛け合ってみましたが、対応してもらった職員に門前払いされました。明らかにハズレくじを引いてしまって悔しい…
今度はリベンジします。
女木島(天気:晴れ)
帆船のピアノ
髭猫海賊団しゅっぱーつ!!!と叫びたくなっちゃいますね。へへ。
港にこのオブジェを置くのズルいと思いません?
おかげで潮風を感じながら浸っちゃいました。


帆ありver
鬼ヶ島大洞窟
いざ、秘宝を探す冒険へ。
洞窟はボリュームがあり、狭い道も多かったので実際に冒険している気持ちになれました。いや、もはや冒険そのものでした。
入口


洞窟内部




秘密基地への道
山道過ぎてヘビとかバカでかいトカゲがいました。
さすがは秘密基地に通ずる道って感じ。


男木島(天気:晴れ)
オープニングの背景
「さしずめ俺は…」のところ。
僕は最初従順なルシファーを選びました。
サマポケって時々厨二病を思い出させてきますよね。


キービジュアルの風景
こういう入り組んだ小高い町、めっちゃ好きです。
はああああん、良い。

蒼が寝ていた小道
蒼おおおおうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああああああああはあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
失礼、取り乱しました。
蒼との出会いの場ですね。
実際は道の左側全部崖でビビりました。虫もやばいしよくこんなところで寝られるなと羽依里と同じ気持ちになれなした。
ここで寝たことあるよ~って方がいれば連絡をください。
同じ人間とは思えないので、話を聞いた後にブロックします!
僕虫に弱いんですよ、とほほ…


紬の灯台
今にも紬が飛び出してきそうですね。
次に来るときはパリングルスとわたあめを持ってこようと思います。




識の石碑
なんか石碑の上に貝殻が二つ置いてありました。
どこの誰だか存じませんが、‘’理解ってる‘’ようですね。


鴎と出会った小道
一か所だけガードレールがなかったので、ここから海に落ちたのかなと勝手に想像していました。
とても爽やかな感じで良かった。めっちゃ好き。


秘密基地
いつなのかは分かりませんが、既に取り壊されてしまったみたいです。
残念ですが、なんとなくここに秘密基地が在ったんだなぁということは察せられました。


取り壊し前の写真
役場
作中では町役場として使われていました。
のみきのイメージが強い場所ですね。


のみきの鉄塔
作中では町全体を見渡せるようでしたが、現実ではそこまで大きくなかったです。
でも夜にこの高さの鉄塔に登るのみきはバケモンだと思いました。

静久のキービジュアル
静久ルートの最後、めちゃくちゃ好きなので全人類にやって欲しいです。
神社付近というか、男木島に猫がたくさんいて原作と一緒だな~とか思いました。


感想
僕自身初めて聖地巡礼をしたのですが、サマポケの世界と同じ夏に香川県を訪れ、船で瀬戸内海の島々を巡り、各所を旅することで実際にゲームの中の登場人物が感じていたであろうことを5感で楽しむことができて大変満足でした。
歩数計を見てみると3日間の合計で43.9キロも歩いていました。やば。
サマポケの聖地巡礼は一言でいうと「夏の冒険」って感じです、サマポケを履修した方はぜひ訪れてみてはいかがでしょうか。きっと夏を感じる大冒険ができると思います!
最後に
拙い文章だと思いますが最後まで目を通してくださってありがとうございました!
質問や感想があれば僕のTwitterのDMまでよろしくお願いします。
また、オタク語りや絡み等大歓迎なのでサマポケの話をしてくれる方と繋がれると嬉しいです!!
それでは今回はこの辺で失礼します。
おまけ
直島のレンタサイクル。

店内もサマポケまみれ!




船の感じ

海
【RoseTower Top8】盤面制圧トルネオーガ

<はじめに>
お久しぶりです。初めましての人は初めまして。KTと申します。
今回はRose Tower Top8 でマネーフィニッシュすることができた自慢の構築を簡単に紹介していこうと思います。
れっつごー!
<環境考察>
まずはKTブログ名物の環境まとめから!
新環境に多く見られた並び
ザシアン
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テンプレですね。プレイでどんな構築にも勝てる理想の構築だと思います。
カイオーガ
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これもテンプレ。カイオーガの潮吹きを上から押し付ける構築です。
黒馬バドレックス
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これもテンプレ(3回目)。こくばがつえぇ...
エレキを入れるとほぼ全ての追い風構築に有利だと思います。
VR優勝構築。たまに見る程度という認識。
強いのはパルキアというよりツンデツンデとモロバレルな気がします。
ゼルネアス![]()











テンプレ(4回目)。炎タイプがめちゃくちゃ強い。ザシアンにも勝てる。あくまで僕の体感ですが今一番多い構築だと思います。
ムゲンダイナ![]()
ちょくちょく当たる伝説ポケモン。研究が進めば強そうなポケモン。今後に期待です。
このように大会で結果を出した構築とそれをメタする構築(今回は未掲載)が現環境を作っています。少なくとも上記の構築に勝てないと高い勝率を出すのは難しいと感じました。
<構築経緯>
1.ダイマックスが無くなり、ポケモンのHPが2倍になることがないため高火力全体技の押し付けが強い
2.猫騙しが強い環境に先制技無効のアマージョが刺さっている
3.カイオーガが好き
上記の理由によりカイオーガの構築を組むことになりました。
まず構築となるカイオーガを通すうえで必要なS操作枠。
レジエレキより先に追い風を貼らないといけないため、特性いたずらごころを持ち先制で追い風を貼ることのできるトルネロスを採用。他にもエルフーンやファイアローも候補の一つですが、トルネロスがカイオーガに弱点を突いてくる草タイプに対して暴風という強い打点を持っている点と凍える風で追い風に加えて相手のSを下げられる点を高く評価したため不採用。
こうしてトルネロス+カイオーガから構築をスタート。


次に先ほども述べた通り、相手の先制技を防ぐことができるアマージョを採用。
カイオーガやトルネロスを簡単に処理してくるゴリランダーやレジエレキに強い点、見かけによらず高耐久である点が素晴らしい。
あと見た目も女王様っぽくて良い。踏まれたい。

追い風ミラーや追い風が必要ないときにS操作することができ、自身も高火力で殴ることができるレジエレキを採用。霊獣ボルトロスは電気無効かつヘドロ爆弾でゴリランダーに打点があることから採用を検討しましたが、自身のSが爆速ではなくレジエレキのほうがこの構築には適していると考えたため不採用。

ここまでの4匹でかなり広範囲の相手に対応することができ、残りの2枠をどうするか非常に迷いました。
試したポケモンは以下の通り

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相手のトリックルームやパルキア、ガオガエンやゴリランダーに対して強くしようという意思を感じますね。
結局
1.追い風+黒バド+レジエレキに勝てる点
2.明らかに数を増やしていたゼルネアスに勝てる点
3.トリル下のカイオーガも強い点
以上の理由でトリックルームを構築に組み込み、ゼルネアス+モロバレルにメタを貼るためツンデツンデとイエッサン(♀)を採用しました。
対トリックルームにも柔軟に対応することができ、とても気に入りました。


こうして追い風とトリックルーム両採用の相手に合わせて素早さマウントと取りながら戦うことのできる並びが完成しました。






<個体解説>

追い風起動役。
エアスラッシュでは火力が足りていないため暴風を採用。
守るを切っているがアマージョと一緒に出して追い風+蜻蛉返りで盤面を作っていくことがほとんどなので倒されても問題なく、特に気にならなかった。
追い風ターンを無駄にせず素早くカイオーガ+レジエレキの盤面を作りたいため持ち物は脱出ボタンに。
火力が欲しいため控え目にしてしまったがウーラオスと同速になってしまっており、取れる行動が一つ減ってしまったので臆病の方がよかった。

本構築のエース。
黒バドレックスに対しては基本トリックルームで戦っていくこと、ザシアンをワンパンできる可能性を放棄したくないことから控え目で採用。
ハイドロポンプの枠を熱湯にしている構築を頻繁に目にするが、HPを削られたあとに相手のポケモンをワンパンしないと負けな盤面が多く、火力不足なため熱湯は不採用。

今大会のMVP。
陽気A252ザシアンのA+1きょじゅうざん確定耐え。
臆病C252黒バドレックスの珠アストラルビットをダブルダメージで最高乱数切り2発耐え。
追い風を貼ったあとでもザシアンや黒バドレックスの下から蜻蛉返りを打ちたいため素早さは伸ばさず。
火力を削って耐久に回しているが困ったことは一度もなかった。
相手のゴリランダーやモロバレルをトリプルアクセル+カイオーガのしおふきで倒すことが出来る。
並の攻撃集中ではアマージョを削りきることはできず、蜻蛉返りで生還して先制技無効のアドバンテージを維持することができる点が非常に強力。
飛び膝蹴りを打ちたいポケモンはカイオーガで倒すことができるため不採用。
パワーウィップは命中不安なこと、試合を決める一手になりえないため不採用。
グラススライダーは命中安定なことに加えて、相手のゴリランダーの特性グラスフィールドにタダ乗りすることができ、相手の不意を突くことをできる点を評価し採用した。
【追記】
チョッキ以外のアイテムを持たせて手助けを使えるアマージョも試したが、手助けが必要なタイミングが特になかったため不採用にしました。

S操作兼アタッカー枠。
カイオーガと並べたときの制圧力が高い。
電磁波の枠はしんそくにしてた時もあったが電磁波は追い風ミラーや追い風ができないとき、盤面が作れないときに電磁波を撒いておく時間差のS操作が強力なため採用。
トリルパに対して味方のポケモンを麻痺にして勝った試合もあったため、個人的には満足している。

トリル兼トリルエース。
このルールのツンデツンデはダイスチルからのボディプレスができず、ビーストブーストでAを上げるツンデツンデを使い得だと思ったため、B17S0の寂しがり個体を採用。
ジャイロボール、岩雪崩、トリックルーム@1にボディプレスを採用するメリットもあまりない気がした。
持ち物は相手のモロバレルに止められることを嫌って防塵ゴーグル。
怒りの粉を無視できる点がとても強かった。
厄介なガオガエンはカイオーガで楽に処理できることからあまり選出されず、白いハーブや命の珠で火力を補佐しなくても快適にプレイすることができた。
ワイドガードは相手のカイオーガや黒バドレックス等への立ち回りの幅を広げるために採用。使用頻度、使用感ともにとてもよかった。

トリル補佐+盾役。
トリルをしない選出に組み込むことも多く、フィールドを貼り変えることができる便利なサポート役。
陽気A252ザシアンのA+1きょじゅうざんを確定耐え
意地A252ザシアンのA+1きょじゅうざんを乱数50%耐え
持ち物は場持ちを意識してオボンの実を採用。
サイコシードと最後まで迷ったが、イエッサンを交代することが多かったためオボンになった。
構築的に黒バドレックスへのメタであるシャドーボールは必要に感じなかったため不採用。
<基本選出>
相手に合わせて柔軟に選出できるようになっているので、選出パターンはたくさんありますが、長くなるので基本的な選出だけ書きます。
1.追い風選出
先発:
+
後発:
+
初手追い風+蜻蛉返りから入ってトルネロス+カイオーガを展開します。
2.トリル選出
先発:
+
後発:
+
初手指トリルorトリル+ワイドフォース。
その後的確に相手を倒して制圧。
従来のトルネオーガの構築よりさらに展開力を意識した構築になっています。
<後語り>
出場した大会は毎回top4やtop8止まり、ランクマも1位を取ることができず、ポケモンに取り組んでいるのに結果が出ない現状に不貞腐れてポケモンカードに浮気した結果ポケモンカードもVGCも勝ち切ることが出来ずに終わってしまいました(泣)
悔しいし、自分のアホさが許せないので今後はより厳しくポケモンに取り組んでいこうと思います。
拙い文章だと思いますが最後までよんでくださってありがとうございました!
構築に質問や感想は@KTnnnn3までよろしくお願いします。
【S17ダブル最終4位/レート2000】白バフビート
〈はじめに〉
お久しぶりです。けーてぃです。
学校がオンラインになり、時間を持て余してしまったので、PJCS予選敗退の悔しさをぶつけるためにランクバトルに取り組んでみることにしました。
〈戦績〉
TN シールド 最高最終2000 最終4位
TN ベティ 最高198x〜199x 最終爆死
TN kutty 最高1961 最終爆死

〈環境考察〉
今シーズンのランクマッチの環境は伝説1体ルール最後ということもあり、使用ポケモンにかなり偏りがあった印象です。
多く見られた伝説ポケモンである
・ザシアン
・グラードン
・カイオーガ
・白バドレックス
・黒バドレックス
これらのポケモンに勝てるように構築を組みました。
〈構築経緯〉
まず、白バドレックス+コータスのトリックルーム(以下トリル)さえ貼ってしまえばほとんどの相手に勝てる圧倒的な制圧力に一目惚れし、構築をスタートしました。
ダイマックスをしてもしなくても強いこともグッド。

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コータスと相性が良く、眠り粉でどんな相手にもワンチャン狙うことができるフシギバナは入れ得ポケモンだと思ったので採用。
有名なやなぎパでも取り入れられていたフシギバナ+トリル要員で粉トリルをする動きが強力だと感じました。

次にトリルの展開の方法を考えたとき、現状だとフシギバナ+トリル要員で並べて粉トリルをする動きしかないことが問題だと思ったので、猫騙しを使えるトリル要員のサポートを一緒に採用して選出の幅を広げた方が良いと考え、誕生したのが襷ブルンゲル+弱保オーロンゲ。![]()
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ブルンゲルは猫騙し無効+相手のカイオーガの水技への耐性、晴れパに入っている炎タイプへの耐性、トリル遅延役筆頭のガオガエンに強い、ダイホロウとダイアシッドを打つことができ、持ち前の高耐久でダイマ適正がある点がとても魅力的です。
猫トリルをした後のヘドウェ弱保コンボはトリルパの弱点である展開の遅さ、ターンの無駄遣いを無くしテンポよく相手を倒し残数有利を取ることができると思ったので採用。
また、オーロンゲに草技と地面技を持たせることによって白バドレックスバナコー+トリル要員のパーティを使う上でキツいポケモンであるカイオーガとザシアンを吹き飛ばせることが強いです。(カイオーガはコータス対策で後投げされることが多くしんどい。ザシアンはトリル起動役が有効打を持てず、コータス降臨前に身代わりを置かれると苦しい。)
最後に地面の一環を切るためにランドロスを採用。1ヶ月ランクマをしていて1度も選出したことはないので単なる見せポケと化したおじさん。![]()
このようにして粉トリルor猫トリル弱保ギミックで荒らす、攻めのトリルパが完成しました。
〈個体紹介〉

魂のトリルエース。
ダイマは臨機応変に切っていく。
ブルンゲルよりトリル下で遅く動いてホロウビートの動きをとるためにS個体値10。
技は命中安定兼最強技のブリザードランス、ザシアンへの打点のなる10万馬力、ヒートロトムとウォッシュロトムへの打点になるインファイトは確定。
常にヘイトを集め、守るが欲しい場面が多いのでトリルではなく守るを採用。

トリルエースその2。
猫騙しが飛んできやすいため、猫騙しが見えたら積極的にダイマさせていました。
ダイマしてナックル+隣の白バドレックスで行動することも。威力150の晴れダイバーンもめちゃくちゃ強いです。
大地の力も考えましたがバークアウトで腐らず、通りの良い格闘技のボディプレスを採用。

特に説明することもない型のフシギバナ。
中速ポケモンに抜かれないようにかなり素早さに振りました。
フシギバナ+ブルンゲルで投げて粉トリルのどちらかを通す動きが最強です。

トリル要員。
襷で行動保障されているため努力値はHCぶっぱ。
タイプ一致技としてハイドロポンプとシャドーボール。オーロンゲの弱点保険起動のためのへドロウェーブを採用。
猫騙し無効とカイオーガに強いことが従来のトリル要員と違い使用感がよかったです。
弱保起動、ホロウビート、アシッドをコータスにのせる動きをして、ゲームメイカーとしての役割を十分に果たしてくれた本構築のMVP。

初手ブルンゲル+オーロンゲの圧の無さを利用して、猫トリル後に相手の虚を突いていく型。悪技があるように見せるため巨大個体。
弱保起動後にザシアンとカイオーガをぶっとばしてイージーウィンを量産した。
ソウルクラッシュは相手のオーロンゲをスムーズに処理するために悪技を切って採用。
素早さはブルンゲルと同速なため最遅60族+1にした。

選出回数0回。
この枠をもっといいポケモンにできてたらよかったなと後悔してます。
〈基本選出〉
先発:
+
or![]()
後発:
+![]()
大体これ。全員ダイマックス適正があるので相手に合わせて臨機応変に立ち回っていく。最も意識することはとにかく残数有利を取りにいくこと。残数有利を得られればトリルが切れても相手に殴り勝つことができる。
〈無理なもの〉
モロバレルと型バレ、型共有
〈最後に〉
元々フシギバナコータス白バドレックス+トリル要員でJCS予選に参加したのですが、じんかけを二回落としてしまい、とても悔しい思いをしたので今回最終4位という結果を得ることができてうれしいです。
前回より簡素な記事になってしまいましたが、最後まで読んでくださってありがとうございました!!
【S15ダブル最終12位&17位/レート2006】黒バドアグロ


<はじめに>
お久しぶりです。けーてぃです。
今月は非常事態宣言の影響で、ポケモンに取り組む時間がいつもより多く取れそうだったこと、また新しいルールということから過疎にならなさそうだと思ったので頑張ってみることにしました。
<戦績>
S15 ダブルバトル最終12位 レート2006
最終17位 レート1996


<環境の変化>
環境に存在したポケモンを大雑把に整理すると以下のようになりました。
2月初旬に多く見られた並び
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ラプラス+ザシアン







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ゼルネアス



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シーズンの序盤かつ禁止伝説ありのルールが8世代1発目ということもあるのか、様々なパーティが存在していました。ランクマに10戦潜ったら6~7戦はトルネロスカイオーガのパーティに当たるほど数が多かったので、何の構築を使うにせよカイオーガへの対策は必須のように感じました。またBO3の大会ではラプラス+ザシアン、グラードン+フシギバナ+ボルトロスの構築が多く結果を残しており、構築パワーの高さと安定感がありそうです。イベルタル+メタグロスの並びは既存のパーティのほとんどに強かったけど、ザシアン入りの構築に対しては少し厳しいというイメージがあります。
2月下旬に多く見られた並び

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白バドレックス+ミミッキュ(968パ)


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ラプラス+ザシアン






ボルトロス+ザシアン




エルフーン+黒バドレックス


キュレム系
+

?
ブラッキー入りの構築
+晴れ
+ラプラスザシアン
シーズン後半はディアルガやイベルタルが姿を消し、カイオーガ、グラードン、ザシアン、黒白バドレックスが増えたように感じました。どの構築もパワーがあり、サイクル戦というよりは対面的なゲームになることが多くなっていました。シーズンの最終盤には流行りのボルトロスやランドロス、フシギバナに有利なホワイトキュレムや海外の大会で結果を出したブラッキーが入っている構築も見られました。
<構築経緯>
上の環境の情報を踏まえて勝つために必要な要素は
1.素早さマウントを取れる
2.殴り合いで勝てる
だと考えました。


そこで追い風&すりかえを使用できる脱出ボタンエルフーンと初手ダイマの圧と優秀な全体技、補助技を併せ持つトリル封印黒バドレックスから構築をスタートすることにしました。

黒バドレックスで封印、エルフーンが脱出ボタンで帰ったあとに交代してポリゴン2を倒す+暗黒強打で様々なポケモンを倒せる鉢巻ウーラオス。


ダイジェットをタイプ一致で打つことができてかつ相手のパーティ次第で初手から投げてゲームメイクができるボルトロスとランドロスを採用。技の通りも良いです。

最後に火力兼S操作役としても優秀なレジエレキを採用。
ダイマしても強かったです。
こうして追い風パとトリルパにマウントの取れる構築が完成しました。






<個体解説>

おいかぜ役。
主に先発で出し、追い風や手助けで味方をサポートします。
相手が初手ダイマしてきそうなときと追い返したいポケモンがいるときは脱出ボタンすり替え+隣の殴りで交代させます。
少しでも火力が欲しいのでムーンフォースを採用。

トリックルーム封印兼削り役。
行動保障を持たせるために襷。
メインウエポンであるアストラルビット、封印のためのトリックルームと封印は確定。
ラスト1枠はちょうはつ、鬼火、ワイドフォースと迷った結果、相手の悪ウーラオスに打点を持ちたかったのでドレインキッスを採用。
ドレインキッスにしたことで拾えた勝ちもありましたが、モロバレルが重すぎたので挑発のほうがよかったです。

非ダイマックスの削り役。
基本的に他のポケモンのS操作で上を取っていることが多いこと、HB特化ポリゴン2への乱数が大きく変わることから意地っ張りで採用。
カプレヒレへの打点が欲しいためラスト1枠は毒づきを採用。
等倍なら闇黒強打でほとんどのポケモンを飛ばせます。

ダイマ枠。
初手と裏どっちから投げても強い。
耐久が足りないのでチョッキで採用。
うっぷん晴らしとエレキネットで迷いましたが、鉢巻ウーラオスが構築にいる以上S操作の手段は多いに越したことはないと思ったのでエレキネットにしました。

ダイジェット1回で最速ザシアンを抜きたかったため最速。

S操作兼削り役。
エレキミラーで負けたくないので最速。
電気の通りがいい構築相手にはダイマックスさせたりもします。
<選出と立ち回り>
基本選出
先発:
+
or
後発:
or
or
or
後発はこの中から刺さっているポケモン2体。
初手は相手が何をしてくるのか冷静に考えて追い風するか脱出ボタンを押し付けるか選択します。
猫騙しは脱出ボタンで裏からもう一度追い風を打てるので問題ありません。
先発:
+
後発:
+
or
おそらくトリックルームを通そうとしてくるので、黒バドレックスは封印、エルフーンはとなりのポケモンにすりかえか攻撃をします。
フシギバナやカイオーガなら迷わず脱出ボタンを渡しておきましょう。
トリルを封じてから制圧するときに役立ちます。
先発:
+
後発:
+
ミミッキュ+ガオガエンに猫トリルされると苦しいのでエレキダイマ+アストラルビットでミミッキュを落としにいきます。
対ラプラス+ザシアン
基本選出と同じです。
苦手な相手
オーロンゲ
:壁貼られるとキツイ。バドレックスを出せない。
ブラッキー
:バドレックスを出せない。
コントロール系の構築が厳しいのでうまくサポートのポケモンを突破したいです。
<最後に>
今月は環境が常に動いていてかなり難しかったです。
何度もレートを溶かして悲しくなりましたが、試合展開が早いパーティを使用していたため、なんとかレート2000に載せられたので良かったです。
拙い文章だとは思いますが最後まで読んでくださってありがとうございました!
